Vueで動画を作る基礎編4
質感設定に関数を使うのは、メモリの消費を最小限に抑えながら詳細に質感を描写する為なので、メモリを消費しない代わりに計算にえらく時間を食う。遠影に関数を使うのは殆ど無意味でなのある。
実際、メモリの許す範囲内ではテクスチャマップを作成し、質感に適用した方がレンダリングの高速化、品質の向上に大いに貢献してくれる。
と云う内容で本館更新です。[続きはこちら]
Category: 過去の記事&お知らせ | 投稿:2007年2月17日 (最終更新:2008/08/04)
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